网游防沉迷系统要真正管用
时间:2018-12-13 08:05:13 | 来源:河南日报 | 作者:夏远望

  留守儿童沉迷网游现象愈演愈烈:假期要么宅在家里,要么躲进小网吧,除了打游戏,不知道该干什么……中国农业大学人文与发展学院“中国农村留守人口研究”团队实地调研显示,虚拟游戏正在一点点侵蚀留守儿童的现实生活。(见12月10日《中国青年报》)

  长时间沉溺网络游戏会使人产生精神依赖,容易引发各种疾病甚至死亡。沉迷于网络游戏的青少年往往会把虚拟世界当成现实生活,网络游戏中的暴力、色情情节甚至会成为引发青少年犯罪的诱因。

  城市儿童因为有父母的有效陪伴与监护,总体上还不至于“入网太深”,以隔代抚养为主的农村留守儿童,由于有效监护的缺失,极易陷入网瘾而不可自拔。我国有6000多万留守儿童,大量农村青少年沉迷网游,全社会都应为之警醒。

  客观来说,如果农村青壮年劳动力能够实现“家门口”就业,农村儿童能够获得更多的亲情陪伴,沉迷网游现象也会相应地减少很多,事实上,中国农民返乡就业、创业的趋势正在加快,但短期而言,留守儿童现象不可能消除。而实践证明,无论是隔代监护或学校、社区监管,都不是根除网瘾的治本之策。让留守儿童不再沉迷网游,必须釜底抽薪,向网络游戏本身开刀。

  构建真正管用的网络游戏防沉迷系统。当前,各大网游公司都出台了一系列措施,限制未成年人每天玩游戏的时间。如一些网络游戏规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,玩家获得的游戏收益将减半。但沉迷网游者,即便“收益减半”,也会乐此不疲。再则各网游平台是独立的,《英雄联盟》的时限到了,玩家还可以再进入《魔兽世界》。最关键还在于,防沉迷系统均以身份证实名登记为依据,只需一张成年人的身份证号码,未成年人就可以轻松突破游戏时间限制的管控。种种防沉迷规定,不能说形同虚设,至少也是作用不大。

  网络游戏防沉迷系统要真正科学管用,就要出台可操作性强的具体法规政策,整合行业资源,建立全国统一的大型网络游戏平台入口。如规定对每个月全国排行前20位的网络游戏,实施联网监控,未成年人玩家每天登录top20游戏时间总长不得超过若干小时;针对身份证实名认证的缺陷,可改为手机、PC机一机一认证,即一部手机,一台电脑仅允许一个ID登录,同时辅以指纹认证、人脸识别。

  多些绿色健康有文化教育功能的网游。网络游戏“文物加釉彩”,玩家从挑选原始材料开始,进行一步步地制作,最后可以得到一个属于自己的独一无二的文物。教育游戏《PaGamO》通过将游戏与教材结合,可以像打电动一样来学习,激发学生的解题兴趣。网游本身是个中性事物,好的网游产品,不仅寓教于乐,其商业价值也不容小觑。近日,在中宣部指导下,网络游戏道德委员会在京成立,在此背景下,加快发展绿色健康网游的意义显得尤为突出。

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